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OFFside:DIYUSI:修订间差异

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|淫梦要素=淫梦角色较多,部分在剧情中起到重要作用。
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|最后更新时间=2018/09/22
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2024年6月15日 (六) 11:15的版本

OFFside:DIYUSI(オフッside:DIYUSI)
基本信息
淫梦要素
淫梦角色较多,部分在剧情中起到重要作用。
观看信息
连载情况
已完结
剧集 (视频)
24(从0开始算)
最后更新时间
2018/09/22
翻译情况
已完全翻译。
0到5话由万豪顿字幕组翻译
自6话起由HarryChris翻译。
其他百科

OFFside:DIYUSI(オフッside:DIYUSI)是由あんこう鍋在2017年9月到2018年9月之间创作的BB剧场,首发于niconico。

本作品以Mortis Ghost的作品OFF为蓝本,曲奇和inm人物作为角色,对于原作的故事与世界观进行了重新演绎。

剧集

剧集

第6话起:

至第5话:万豪顿字幕组-剧场放映室 的频道 > OFFside:DIYUSI

原投稿时间 长度 链接
0 2017/09/09 03:34 6:06 sm31895816 熟肉
1 2017/09/11 19:55 7:09 sm31910752 熟肉
2 2017/09/15 10:09 7:19 sm31931394 熟肉
3 2017/09/19 23:29 7:45 sm31960337 熟肉/生肉
4 2017/09/25 00:28 6:56 sm31990965 熟肉/生肉
5 2017/10/04 02:48 7:27 sm32043355 熟肉/生肉
6 2017/10/09 21:23 7:15 sm32075336 熟肉/生肉
7 2017/10/15 10:37 7:47 sm32106443 熟肉/生肉
8 2017/10/22 20:42 7:50 sm32144968 熟肉/生肉
9 2017/10/30 08:14 8:15 sm32188352 熟肉/生肉
10 2017/11/06 07:49 8:00 sm32229145 熟肉/生肉
11 2017/11/16 00:00 8:50 sm32276957 熟肉/生肉
12 2017/11/27 07:52 10:37 sm32335200 熟肉/生肉
13 2017/12/07 22:16 7:16 sm32386804 熟肉/生肉
14 2017/12/24 21:44 7:14 sm32476740 熟肉/生肉
15 2018/01/03 08:42 7:37 sm32529008 熟肉/生肉
16 2018/02/12 19:53 8:19 sm32731528 熟肉/生肉
17 2018/03/09 00:56 7:35 sm32856816 熟肉/生肉
18 2018/03/28 01:46 10:54 sm32959154 熟肉/生肉
19 2018/04/15 23:16 10:27 sm33061391 熟肉/生肉
20 2018/05/12 03:32 7:06 sm33198162 熟肉/生肉
21 2018/06/19 20:56 9:14 sm33393514 熟肉/生肉
22 2018/07/25 05:47 11:13 sm33584144 熟肉/生肉
23 2018/09/22 01:20 16:11 sm33896112 熟肉/生肉

完结。

作品内容


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人物

注:以下人物介绍是编辑者在每集开头材料的基础上自行总结的。原作者为一些重要角色自行撰写了设定集,请注意和此处的介绍进行区分。

DIYUSI(警备员)
将被污染的亡灵们消灭并净化之人。忠实地根据玩家的指示行动。
她,不会产生强烈的感情。
她,只为神圣的任务而存在。
实际上她直到Zone 3之前都是专注于净化世界的任务。但在Zone 3的战斗中,她在与众人的对话中短暂地陷入迷茫,随后重新定义了自己的使命——不是持续的净化/杀戮,而是拯救“孩子”。
背负了新的使命的她,走上了与Player和Judge为敌的道路,奔向了最终的战场。
Hide(Judge)
不论行动还是说话都是拐弯抹角的,以非常难懂的语气给予忠告的奇妙存在。
与“可爱”一词相距甚远的生物。
原型是朴秀在本篇中绘制的谜之涂鸦。
Player(プレイヤー)Player(プレイヤー)
能听到、看到世界间一切的存在。引导人偶,完成“那个使命”的人。
能认识到她的人很有限,其选择可以颠覆这个世界。
NEL
神秘的商人,旁观者。
和Judge一样,是少数能意识到Player存在的人。
可能是因为她能感知到更高一层的存在,所以做出了许多meta发言[1]

Add-ons

协助警备员作战的交通标识,扮演着传统RPG游戏中的队友角色。

Pedestrian(ペデストリアン、行人)
设置在步行者专用道路上的交通标志。
手拉手的亲子,今天也在守望着路上的行人。
辅助技能很丰富,但并不怎么擅长攻击。
Bicycle(バイシクル、自行车)
自行车可通行区域放置的交通标识。
从小孩到主妇,人人都爱用的自行车,是在中距离情况下代步的可靠伙伴。
这个Add-on的行动就像小孩子一样。有着(对敌人的)攻击性,也有着(伤害到自己的)危险。
Automobile(オートモービル、汽车)
机动车专用道路放置的交通标识。
是便利的交通工具,但一旦违规驾驶就会变成危害人们的凶器。
他就是一个完全不懂交通规则的大人,不断重复着愚蠢的行为。

Guardian

Guardian(守护者)是一个区域(Zone)的领导者和维系的关键,当守护者死去时,这个区域也将趋于虚无。

葛城(カツラギ)
Zone 1的守护者。
这个男人,希望可以创造一个全体居民相互帮助、拼命工作的环境,希望可以维持整个区域的和谐。
这个男人,给予了全体居民一个适才适用的职场。Zone 1因为他的努力而变成了一个充满活力的世界,他也因此为全体居民所敬仰。
平野(ヒラノ)
Zone 2的守护者,受命于女王的紧缚师。
同时以爱和鞭策对待着住民,也深受住民仰慕的男人。
他以图书馆为核心,为住民们构筑了一个和平的乐园。
拓也(タクヤ)
Zone 3的守护者。
在活着的时候,发现快乐是不可或缺的。
虽然对居民强加劳动,但也给予了相应的快乐。
是被称为“幸福堡垒”的巨大工厂的主人。

其他

HNS(ヒナセ、女王)
统治着整个国家的女王,守护者的上司。
持有着与警备员一样的“Add-ons”(声·剧·ALC役)
ひで
否定了“生”的孩子,有着稀有的不死特性的孩子。
因为那个性格而被厌恶,精神在这种环境中扭曲了。
在断绝自己生命时被梦所阻止,关进了世界的深处。
死相
拿着镰刀的高个子女性。来自世界之外,将灵魂引导向冥府之人。
充满虚拟生命的世界阻碍了她的进攻,导致孩子既没有苏醒也没有死亡。
帮助着想要净化的世界的人。
Tarte
Hide的弟弟,同样以涂鸦的形象出现,在出场时身体已经被平野占据。
是Hide的造物,也为其所珍视。同样,也是Hide改变其行动目的,将ひで困在梦中的直接原因。
Yajusen(ヤジュセン)
组成了这个世界的九成人口。
在守护者的指令下不断的工作,维持着这个世界。实际上他们多半早已不堪重负,如果受到过大的压力就会变成危险的存在(Burnt),无差别的攻击自己原本的同类。
亡灵
由堕落到墓场里的孩子们(素材)所产生出的恶意具象化而成。
它们会无差别的屠杀这个世界其他的居民,且无法与其沟通,也因此被Yajusen们所畏惧。唯有神圣的一击方可将其消灭。
实际上是相当于ひで体内防御机制一样的存在,被Hide改变了存在意义的世界将ひで困在梦中,而这些亡灵要消灭这个世界把他解放出来。

世界观

元素:
与原作类似,OFFside的故事中也存在着数种维持着世界运转的元素,本作中的元素还和BB剧场的运作模式联系在了一起。
海(海):构筑世界的四种元素之一,开采自BB矿山。赋予了存在暧昧的三个世界价值,构筑了靠其生存的人们。
对应的是BB素材中的背景色。
透过:构筑世界的四种元素之一,提取自家畜的血液。顾名思义,让海的颜色变得“透过”,不再阻碍人们的正常生活。
对应的是用来处理BB素材的色键等物,能够把色彩从底色中扣出来,置入到合适的背景中。
流动(流れ):构筑世界的四种元素之一,由图书馆中的美大球所管理。它们存在于各种事物的体内,以特定的数值来计量,让这些事物能够正常的活动。
对剧场中的素材进行再定位和操控的东西,本作中给出了它的四个量:“X轴、Y轴、旋转、速度”,结合这四个东西大概就能明白它的作用了。
语录(語錄):构筑世界的四种元素之一,由图书馆中的书籍所管理。它能够让人们发出声音。
对应的是BB剧场中的音声素材,如果要说出语录中不曾有的话,就用已有的素材拼凑一个。
糖浆(シロップ):隐藏的第五种元素。只要是淫梦民就不能否定的东西,是自己立场的证明。世界的居民忘记了它的存在,继续着失去意义的生活。
似乎是对应着BB剧场的“设定”。
作者一直在暗示这玩意是某种白色粘稠独特味道的液体...

原作者设定集

注:以下人物设定来自作者推特[2],涉及大量重要剧透,请务必在看完本篇后阅读。此外,了解原作的剧情也有利于增进对下列内容的理解。(括号中的是对应的原作角色名称)

人物

警备员:DIYUSI(Batter)
主人公。本来是在荒废的世界中寻求救助的朴秀创造出的,心地善良的无害人偶,由于死相姐贵和地狱鸟,被培育成了一种机械降神(Deus ex Machina)[hide 1]般的存在。
是一个要将无法终结的OFF世界中无论善恶全部消除的角色。
而她的结局将由于地狱鸟的选择在暗中发生重大变化。
大体上是与原作的主人公Batter类似的角色,或许在背景故事上有很大不同。他更像是拯救对象的父亲一般的存在,而另一边的她是TDN交通太郎。
Batter认为只有儿子的死(另一个说法是从不现实的世界逐出)才是解决问题的方法,而DIYUSI给了朴秀很多选择...是有这种打算。
地狱鸟:NDK(Player)
用游戏的话来说就是“主人公的操作者”像是这样的角色。
虽然这只是个视频,只有一个剧本,但如果她愿意的话,也可以让OFF的结局来个90度翻转。
还有就是叫作“地狱鸟”的角色一面的存在——
她的本体是地狱猿…原作中的Space Apes送来的刺客。虽然OFF的隐藏END毁誉参半,但是我还是选择支持它,并把它编入了剧中。作为地狱鸟的角色在本篇中也是一样的。
顺带一提,原作中的小鸟也说过,“在Queen创造的世界中,什么都不知道的Player操作Batter是不合理的”,思考一下的话,这句话的含义不是显而易见吗?(并不是说笑)
这次的她用meta的话说就是“在某种程度上看到了结局,为了救警备员而努力地玩着”这样的设定。
补充:
为什么配角是NDK呢?和NEL一样,没什么特别意思。
剧中的Player的使命是“完成地狱之猿们下达的任务”。原作的Player也有类似的目的(完全个人的想法推测):“操纵Batter破坏OFF的世界,帮助Space Apes建造巨大的机器人工厂”之类的。
实际上只要尝试一下OFF就能明白——“Batter救救我”“Batter×Zacharie流行起来啊”“想和Batter一起H”。
我觉得大部分人是这么想的(偏见) ...就算我说的不对,至少粪猿的计划是无关紧要的。
这个OFF的Player也是一样,他也是以“想拯救警备员(AKNM风)”这种想法来做出行动,让警备员接受NEL的约会邀请,做出这种怎么想都会为之后的使命带来障碍的选择。(死相姐贵也很吃惊)
Player是以“警备员的拯救”为愿望行动的,Plyaer所想的拯救=警备员幸存下来。而警备员以“朴秀的救赎”为一贯的愿望,拯救朴秀的话,其自身的死亡不可避免。
结果是警备员虽然很感谢,但还是和Player分开了。
这个故事是“直到世界被OFF为止的DIYUSI的故事”,所以这之后是以警备员的视角来进行对话的。
即便如此Player也没有放弃对警备员的救济。已经不再是Player,而是作为一个角色通过Hide启示警备员生存的道路。
最终被有着坚定觉悟的警备员所打倒,Player消失了。
“作为一个角色接受了地狱猿的命令”没有达到目的,就会死;“作为一个meta的视点想要拯救警备员”看到警备员完成了使命,她一定很满足吧。
商人:NEL姐贵(Zacharie)
有着meta的视点,游戏中不可或缺的商人。
商人的特性在动画中购入物品的场景完全没有,完全看不出是个商人。
正因如此才变成了一个有趣的角色,因为原本就是个要素过多的角色所以没有什么问题。我是这么想的。
当然如果只是这样的话感觉是有问题的,所以让她在分支处作为重要的位置出现。结果就是,没有预料到的CP就定下来了。
原作中也只是个商人的角色,他的身份完全不明。勉强能从和隐藏BOSS,Sugar有某种程度上的关系上能看出点什么。
因为Sugar也是个所处的立场完全不明的角色,所以这个角色的她的设定也是随意考虑的。(这里应该是说死相姐贵)
这个作品中的NEL原本为了调查治疗朴秀的怪病来到医院调查。
但是在某日,偶然触及了某种力量的碎片——追求朴秀内部力量的地狱猿…为了阻止他们的巫女的力量。
剧场21话开头的短剧(以原作中Boxer的冒险为原型制作)稍微涉及到了一些原委。就像地狱猿派出了地狱鸟一样,巫女们也将NEL当做刺客派出。就这样由于种种原因NEL也入侵到了朴秀的梦中世界。
为了把已经机械降神化的DIYUSI和玩家分离开,作为商人潜伏着,一边向无知的玩家也就是地狱鸟借出力量,一边找寻分开他们的契机…
(至于为什么要做这种拐弯抹角的事,因为她从meta的层次上理解到只有这种方法才能打破现状,很多看似疯狂的meta发言已经成为了让自己冷静下来的玩笑话)
因为这些设定动画中几乎没有提到,所以现在应该能稍微明白NEL的动向了吧。实际上因为是这种设定,所以她的目的是“治疗朴秀的怪病和阻止地狱猿的意图”,也没有将DIYUSI的救济放在眼里。甚至在某条线上还会发生对立的局面。
在最终对于DIYUSI的消灭,她留下了很强的负罪感,从某种意义上也可以说她是最大的受害者。
Judge:Hide(Pablo)
以啰嗦的语调口出狂言。完美地再现这个是不行的。饶了我吧。
虽然关于原作的Judge我有各种各样的想法,但我认为他和本剧场中的Judge:Hide不太一样。
他所处的位置是这一系列混乱的黑幕。
动机和剧场的20~23话中提到的一样,他的所做所为用通俗的话来讲就是:“主人突然昏倒,本来想把道德教材一样的梦不断的展现给他,却因为梦中居民的特性给予了朴秀‘你醒了我们都要消失,你就睡一辈子吧’这样的刑罚,对精神(梦中居民)和肉体(白血球之类的防御机能)大打出手置之不理,结果造成了朴秀的生命危险”。
说起为什么会突然变成这样,因为他擅自在梦中创造了弟弟,却意外感觉很好,欲望就这样迸发出来了。
他觉得停止世界的混乱就是净化的话,他可以凭借自己的权限顺利地让世界重筑,但是由于弟弟在ZONE2被杀而伤心的期间,世界已经破坏到了无法修复的地步,这就是大概的过程。
通常按照原作的话,他应该是要自暴自弃地挑战主人公吧,但是这次的路线是借用了Player的力量,所以最终战和原作形成了很大的不同。
最终战后的他莫名的冷静,因为他确信叫作“NEL”的活着的证人会把这个故事当做“罪”背负下去,因此他深信自己和DIYUSI的存在被想起 = 一直活下去。
最后的最后,他还是没能完全理解现实的生与死。
死神:死相姐贵(Sugar)
和原作设定偏离的最多的角色。
虽然说原作的Sugar是所谓的隐藏BOSS,但是她的背景可以说是完全没有。所以与其说是再现原作,不如说是大幅度改编角色让她与故事联系起来。
她就是字面意思上的死神,是来接走朴秀的灵魂的。
她的出现,意味着生命即将迎来死亡,像她所说的那样,否定死亡持续着的梦的世界成为了坚固的壁垒,无法从中将朴秀的本体拉出来。
在梦的世界中,她试验性地理解了梦的异常,为了从内部破坏世界,在ZONE3开发出了“糖浆”,不过由于ZONE3的守护者过于有能,成功将糖浆融入了梦的系统中,防止了她的计划。(用meta的话来说,这一连串过程是为了给“梦的世界的说明”做出设定)
由于DIYUSI的活跃,她离捕捉朴秀的灵魂只差最后一步,在以战斗的形式看到了DIYUSI的觉悟也就是活下去的决心后,她做出了“现在不是接走生命的时候”的判断便退去了。
她的撤退 = 杜绝了死亡的命运,这意味着当朴秀醒来时即使留下后遗症也不会死亡。如果在她没有撤退的情况下,即使朴秀醒来也会像ZONE3的守护者所说的那样,醒来的同时就会死掉。
孩子:朴秀(Hugo)
原作中的Hugo为什么会有那样过度保护的母亲,为什么必须要被亲生父亲杀死关于这些我有很多想法,但总而言之,本作中的朴秀就如剧场中所看到的那样。
为什么朴秀会有众神们都想追求的力量呢?…那种事我也不清楚。只是单纯用了类似超耐久朴秀这种设定罢了。
在现实中,他的身上降临了许多不幸,这些不幸的降临让他对现实中的HNS采取了置之不理的态度。但实际上,因为他是想得到帮助的,所以他的意图会导致了梦中居民的出现。
另外说一句,剧中亡灵的真实身份其实是所谓的白血球之类的存在,但是他们的形象是朴秀所画的怪物设计而成。
女王:HNS/ALC(Queen)
原作的女王,她自己创造了为了孩子的世界,站在破坏世界的Batter面前阻止他,被描绘成一位母亲的形象。而HNS的情况有很大不同。
如上所述,构筑世界根基的是Hide,而她是作为“世界的象征”被创造出的。也就是说她的诞生比守护者还要晚,从言行上可以看出,比起“朴秀”,更加关心“Hide”。
一直强行否定朴秀的样子,和朴秀自己对待现实中的HNS的态度一样,在某种意义上可以说是“扭曲的朴秀内心的象征”这样的存在。
DIYUSI也有着HNS的声音,结果她和DIYUSI的战斗,由和梦的世界的纠葛变成了和自己的纠葛,“需要HNS的感情”和“否定HNS的感情”碰撞到了一起也可以这么理解…我觉得。
守护者们(Guardians)
在3个ZONE中分别存在的守护者。在原作中是朋友关系。本剧场中的守护者原本在现实中既是亲属,也是已故的人。
原本是作为矫正朴秀的存在,但在之后记忆被篡改,成为了女王忠实的下属并阻挡DIYUSI的行动。
顺带一提原作的ZONE里各自配置的插件(Add-ons)似乎也是守护者们约定的碎片,于是真的根据这些内容试着做了演出。
野兽先辈(Elsen)
不知为何即便复数的先辈放在一起也毫无违和感。不愧是名男优。

结局

影响

评析

BB曲奇剧场推荐/评析—OFFside:DIYUSI 文章 By JtheV
在圣洁的世界中拯救不死的孩子~OFFside:DIYUSI 观后感  [剧透注意] 文章 By Wedneston

参见

  1. meta,元。所谓meta发言即跳出故事的发言,又被称作为“打破第四面墙”,例如直接与读者对话等。
  2. https://twitter.com/anoponp/status/1067082043824062466 https://twitter.com/anoponp/status/1043883844393291777

  1. 拉丁语词组,指古希腊戏剧中在剧情陷入僵局时出来救场,让整个故事发生大逆转的存在。

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该条目曾经被作品作者/条目人物巡回过。参见本人的推文:https://twitter.com/anoponp/status/1096061283043102720