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OFFside:DIYUSI:修订间差异

来自Cookie☆Wiki
无编辑摘要
(文字替换 -“BB剧场”替换为“BB剧场”)
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;元素:
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:与原作类似,OFFside的故事中也存在着数种维持着世界运转的元素,本作中的元素还和[[BB剧场]]的运作模式联系在了一起。
:与原作类似,OFFside的故事中也存在着数种维持着世界运转的元素,本作中的元素还和BB剧场的运作模式联系在了一起。
;海(海):构筑世界的四种元素之一,开采自BB矿山。赋予了存在暧昧的三个世界价值,构筑了靠其生存的人们。
;海(海):构筑世界的四种元素之一,开采自BB矿山。赋予了存在暧昧的三个世界价值,构筑了靠其生存的人们。
:对应的是[[BB素材]]中的背景色。
:对应的是[[BB素材]]中的背景色。

2024年9月3日 (二) 23:29的版本

OFFside:DIYUSI(オフッside:DIYUSI)
基本信息
淫梦要素
淫梦角色较多,部分在剧情中起到重要作用。
观看信息
连载情况
已完结
剧集 (视频)
24(从0开始算)
最后更新时间
2018/09/22
翻译情况
已完全翻译。
0到5话由万豪顿字幕组翻译
自6话起由HarryChris翻译。
其他百科

OFFside:DIYUSI(オフッside:DIYUSI)是由あんこう鍋在2017年9月到2018年9月之间创作的BB剧场,首发于niconico。

本作品以Mortis Ghost的作品OFF为蓝本,曲奇和inm人物作为角色,对于原作的故事与世界观进行了重新演绎。

2017年9月頃からクッキー☆静画とクッキー☆MADの界隈に強い影響を与え、数々のフォロアー作品を生み出したエポックメイキング的なMADである。

特に2018年のDIYUSIとNEL姉貴流行の直接のきっかけとなったMADであり、当時のDIYUSIやNEL姉貴の静画やMADはそのほとんどがDIYUSIが出ていた初代やNEL姉貴が出ていたクッソー☆の二次創作であるというよりもオフッside:DIYUSIの二次創作であるといえる。

最終回(2018年9月22日)が投稿された後も影響力は強く、DIYUSIの派生キャラクターであるシユヂのダークな世界観やCRNのBB劇場などはオフッside:DIYUSIの影響を未だに強く残している。

投稿当初の2017年9月頃~10月頃は特に高い再生数でもなく(1万再生に届いていなかった)MADの界隈ではあまり知られていない地味なシリーズであった。しかしその静かで独特な世界観、寡黙な幼女の警備員DIYUSIとよくしゃべる明るいお姉さんキャラのNEL姉貴の二人組みは静画の絵師たちに非常に強い影響を与えた。よく二次創作イラストが描かれ2017年末頃にはすでに静画においてDIYUSIのブームが巻き起こっていた。

シリーズが始まった当初はDIYUSIのBB素材動画がほとんどなかったため静画にある数少ないDIYUSIのイラストを切り抜いてMADに使っていたが、この手法をとることで「自分の描いたDIYUSIイラストがMADで使われるかもしれない」と絵師達にモチベーションを与えた可能性は大きい。実際にあんこう鍋兄貴はオフッside:DIYUSIのファンアートをMAD本編で使っており、MAD作者と絵師の二次創作のサイクルが出来上がっていたといえる(また、あんこう鍋兄貴は自分で描いたDIYUSIのイラストを静画に投稿してそれをMADでも使っている)。

当時は静画のイラストや自分で描いた絵をBB劇場で使うのはMADらしくないと批判されやすい雰囲気にあった。しかし再生数が少ないこと、ドマイナーキャラなので素材が少ないのは誰の目にも明らかだったことが幸いしてあまりそういった批判は出なかった。

MADの界隈では始めは地味なシリーズだったものの、回を重ねるごとにリスペクトMADが増えていきだんだんと有名なシリーズとして成長してきた。

変なものを拾ったDIYUSI.mp4(2017年11月11日)、のえぢゆピクニック(2018年3月2日)、入国審査官DIYUSIシリーズ(2018年3月6日~)、GMOD クッキー☆劇場シリーズ(2018年3月14日~)、バツside:CRNシリーズ(2018年5月20日~2020年3月28日)など影響を色濃く受けているMADは多く一時代を築いたといえる。

2020年7月4日、CokmaTV☆の初の一挙放送はオフッside:DIYUSIシリーズだった。シリーズ完結から約2年が経過したにも関わらず、約三時間半の放送で最大約140人、常時130人ほどが実況に参加。盛況のまま完走され、今尚続くシリーズ人気を裏付けることとなった。(待译)

剧集

剧集

第6话起:

至第5话:万豪顿字幕组-剧场放映室 的频道 > OFFside:DIYUSI

原投稿时间 长度 链接
0 2017/09/09 03:34 6:06 sm31895816 熟肉
1 2017/09/11 19:55 7:09 sm31910752 熟肉
2 2017/09/15 10:09 7:19 sm31931394 熟肉
3 2017/09/19 23:29 7:45 sm31960337 熟肉/生肉
4 2017/09/25 00:28 6:56 sm31990965 熟肉/生肉
5 2017/10/04 02:48 7:27 sm32043355 熟肉/生肉
6 2017/10/09 21:23 7:15 sm32075336 熟肉/生肉
7 2017/10/15 10:37 7:47 sm32106443 熟肉/生肉
8 2017/10/22 20:42 7:50 sm32144968 熟肉/生肉
9 2017/10/30 08:14 8:15 sm32188352 熟肉/生肉
10 2017/11/06 07:49 8:00 sm32229145 熟肉/生肉
11 2017/11/16 00:00 8:50 sm32276957 熟肉/生肉
12 2017/11/27 07:52 10:37 sm32335200 熟肉/生肉
13 2017/12/07 22:16 7:16 sm32386804 熟肉/生肉
14 2017/12/24 21:44 7:14 sm32476740 熟肉/生肉
15 2018/01/03 08:42 7:37 sm32529008 熟肉/生肉
16 2018/02/12 19:53 8:19 sm32731528 熟肉/生肉
17 2018/03/09 00:56 7:35 sm32856816 熟肉/生肉
18 2018/03/28 01:46 10:54 sm32959154 熟肉/生肉
19 2018/04/15 23:16 10:27 sm33061391 熟肉/生肉
20 2018/05/12 03:32 7:06 sm33198162 熟肉/生肉
21 2018/06/19 20:56 9:14 sm33393514 熟肉/生肉
22 2018/07/25 05:47 11:13 sm33584144 熟肉/生肉
23 2018/09/22 01:20 16:11 sm33896112 熟肉/生肉

完结。

作品内容


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>OFF<
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人物

注:以下人物介绍是编辑者在每集开头材料的基础上自行总结的。原作者为一些重要角色自行撰写了设定集,请注意和此处的介绍进行区分。

DIYUSI(警备员)
将被污染的亡灵们消灭并净化之人。忠实地根据玩家的指示行动。
她,不会产生强烈的感情。
她,只为神圣的任务而存在。
实际上她直到Zone 3之前都是专注于净化世界的任务。但在Zone 3的战斗中,她在与众人的对话中短暂地陷入迷茫,随后重新定义了自己的使命——不是持续的净化/杀戮,而是拯救“孩子”。
背负了新的使命的她,走上了与Player和Judge为敌的道路,奔向了最终的战场。
Hide(Judge)
不论行动还是说话都是拐弯抹角的,以非常难懂的语气给予忠告的奇妙存在。
与“可爱”一词相距甚远的生物。
原型是朴秀在本篇中绘制的谜之涂鸦。
Player(プレイヤー)Player(プレイヤー)
能听到、看到世界间一切的存在。引导人偶,完成“那个使命”的人。
能认识到她的人很有限,其选择可以颠覆这个世界。
NEL
神秘的商人,旁观者。
和Judge一样,是少数能意识到Player存在的人。
可能是因为她能感知到更高一层的存在,所以做出了许多meta发言[1]

Add-ons

协助警备员作战的交通标识,扮演着传统RPG游戏中的队友角色。

Pedestrian(ペデストリアン、行人)
设置在步行者专用道路上的交通标志。
手拉手的亲子,今天也在守望着路上的行人。
辅助技能很丰富,但并不怎么擅长攻击。
Bicycle(バイシクル、自行车)
自行车可通行区域放置的交通标识。
从小孩到主妇,人人都爱用的自行车,是在中距离情况下代步的可靠伙伴。
这个Add-on的行动就像小孩子一样。有着(对敌人的)攻击性,也有着(伤害到自己的)危险。
Automobile(オートモービル、汽车)
机动车专用道路放置的交通标识。
是便利的交通工具,但一旦违规驾驶就会变成危害人们的凶器。
他就是一个完全不懂交通规则的大人,不断重复着愚蠢的行为。

Guardian

Guardian(守护者)是一个区域(Zone)的领导者和维系的关键,当守护者死去时,这个区域也将趋于虚无。

葛城(カツラギ)
Zone 1的守护者。
这个男人,希望可以创造一个全体居民相互帮助、拼命工作的环境,希望可以维持整个区域的和谐。
这个男人,给予了全体居民一个适才适用的职场。Zone 1因为他的努力而变成了一个充满活力的世界,他也因此为全体居民所敬仰。
平野(ヒラノ)
Zone 2的守护者,受命于女王的紧缚师。
同时以爱和鞭策对待着住民,也深受住民仰慕的男人。
他以图书馆为核心,为住民们构筑了一个和平的乐园。
拓也(タクヤ)
Zone 3的守护者。
在活着的时候,发现快乐是不可或缺的。
虽然对居民强加劳动,但也给予了相应的快乐。
是被称为“幸福堡垒”的巨大工厂的主人。

其他

HNS(ヒナセ、女王)
统治着整个国家的女王,守护者的上司。
持有着与警备员一样的“Add-ons”(声·剧·ALC役)
ひで
否定了“生”的孩子,有着稀有的不死特性的孩子。
因为那个性格而被厌恶,精神在这种环境中扭曲了。
在断绝自己生命时被梦所阻止,关进了世界的深处。
死相
拿着镰刀的高个子女性。来自世界之外,将灵魂引导向冥府之人。
充满虚拟生命的世界阻碍了她的进攻,导致孩子既没有苏醒也没有死亡。
帮助着想要净化的世界的人。
Tarte
Hide的弟弟,同样以涂鸦的形象出现,在出场时身体已经被平野占据。
是Hide的造物,也为其所珍视。同样,也是Hide改变其行动目的,将ひで困在梦中的直接原因。
Yajusen(ヤジュセン)
组成了这个世界的九成人口。
在守护者的指令下不断的工作,维持着这个世界。实际上他们多半早已不堪重负,如果受到过大的压力就会变成危险的存在(Burnt),无差别的攻击自己原本的同类。
亡灵
由堕落到墓场里的孩子们(素材)所产生出的恶意具象化而成。
它们会无差别的屠杀这个世界其他的居民,且无法与其沟通,也因此被Yajusen们所畏惧。唯有神圣的一击方可将其消灭。
实际上是相当于ひで体内防御机制一样的存在,被Hide改变了存在意义的世界将ひで困在梦中,而这些亡灵要消灭这个世界把他解放出来。

世界观

元素:
与原作类似,OFFside的故事中也存在着数种维持着世界运转的元素,本作中的元素还和BB剧场的运作模式联系在了一起。
海(海):构筑世界的四种元素之一,开采自BB矿山。赋予了存在暧昧的三个世界价值,构筑了靠其生存的人们。
对应的是BB素材中的背景色。
透过:构筑世界的四种元素之一,提取自家畜的血液。顾名思义,让海的颜色变得“透过”,不再阻碍人们的正常生活。
对应的是用来处理BB素材的色键等物,能够把色彩从底色中扣出来,置入到合适的背景中。
流动(流れ):构筑世界的四种元素之一,由图书馆中的美大球所管理。它们存在于各种事物的体内,以特定的数值来计量,让这些事物能够正常的活动。
对剧场中的素材进行再定位和操控的东西,本作中给出了它的四个量:“X轴、Y轴、旋转、速度”,结合这四个东西大概就能明白它的作用了。
语录(語錄):构筑世界的四种元素之一,由图书馆中的书籍所管理。它能够让人们发出声音。
对应的是BB剧场中的音声素材,如果要说出语录中不曾有的话,就用已有的素材拼凑一个。
糖浆(シロップ):隐藏的第五种元素。只要是淫梦民就不能否定的东西,是自己立场的证明。世界的居民忘记了它的存在,继续着失去意义的生活。
似乎是对应着BB剧场的“设定”。
作者一直在暗示这玩意是某种白色粘稠独特味道的液体...

原作者设定集

注:以下人物设定来自作者推特[2],涉及大量重要剧透,请务必在看完本篇后阅读。此外,了解原作的剧情也有利于增进对下列内容的理解。(括号中的是对应的原作角色名称)

人物

警备员:DIYUSI(Batter)
主人公。本来是在荒废的世界中寻求救助的朴秀创造出的,心地善良的无害人偶,由于死相姐贵和地狱鸟,被培育成了一种机械降神(Deus ex Machina)[hide 1]般的存在。
是一个要将无法终结的OFF世界中无论善恶全部消除的角色。
而她的结局将由于地狱鸟的选择在暗中发生重大变化。
大体上是与原作的主人公Batter类似的角色,或许在背景故事上有很大不同。他更像是拯救对象的父亲一般的存在,而另一边的她是TDN交通太郎。
Batter认为只有儿子的死(另一个说法是从不现实的世界逐出)才是解决问题的方法,而DIYUSI给了朴秀很多选择...是有这种打算。
地狱鸟:NDK(Player)
用游戏的话来说就是“主人公的操作者”像是这样的角色。
虽然这只是个视频,只有一个剧本,但如果她愿意的话,也可以让OFF的结局来个90度翻转。
还有就是叫作“地狱鸟”的角色一面的存在——
她的本体是地狱猿…原作中的Space Apes送来的刺客。虽然OFF的隐藏END毁誉参半,但是我还是选择支持它,并把它编入了剧中。作为地狱鸟的角色在本篇中也是一样的。
顺带一提,原作中的小鸟也说过,“在Queen创造的世界中,什么都不知道的Player操作Batter是不合理的”,思考一下的话,这句话的含义不是显而易见吗?(并不是说笑)
这次的她用meta的话说就是“在某种程度上看到了结局,为了救警备员而努力地玩着”这样的设定。
补充:
为什么配角是NDK呢?和NEL一样,没什么特别意思。
剧中的Player的使命是“完成地狱之猿们下达的任务”。原作的Player也有类似的目的(完全个人的想法推测):“操纵Batter破坏OFF的世界,帮助Space Apes建造巨大的机器人工厂”之类的。
实际上只要尝试一下OFF就能明白——“Batter救救我”“Batter×Zacharie流行起来啊”“想和Batter一起H”。
我觉得大部分人是这么想的(偏见) ...就算我说的不对,至少粪猿的计划是无关紧要的。
这个OFF的Player也是一样,他也是以“想拯救警备员(AKNM风)”这种想法来做出行动,让警备员接受NEL的约会邀请,做出这种怎么想都会为之后的使命带来障碍的选择。(死相姐贵也很吃惊)
Player是以“警备员的拯救”为愿望行动的,Plyaer所想的拯救=警备员幸存下来。而警备员以“朴秀的救赎”为一贯的愿望,拯救朴秀的话,其自身的死亡不可避免。
结果是警备员虽然很感谢,但还是和Player分开了。
这个故事是“直到世界被OFF为止的DIYUSI的故事”,所以这之后是以警备员的视角来进行对话的。
即便如此Player也没有放弃对警备员的救济。已经不再是Player,而是作为一个角色通过Hide启示警备员生存的道路。
最终被有着坚定觉悟的警备员所打倒,Player消失了。
“作为一个角色接受了地狱猿的命令”没有达到目的,就会死;“作为一个meta的视点想要拯救警备员”看到警备员完成了使命,她一定很满足吧。
商人:NEL姐贵(Zacharie)
有着meta的视点,游戏中不可或缺的商人。
商人的特性在动画中购入物品的场景完全没有,完全看不出是个商人。
正因如此才变成了一个有趣的角色,因为原本就是个要素过多的角色所以没有什么问题。我是这么想的。
当然如果只是这样的话感觉是有问题的,所以让她在分支处作为重要的位置出现。结果就是,没有预料到的CP就定下来了。
原作中也只是个商人的角色,他的身份完全不明。勉强能从和隐藏BOSS,Sugar有某种程度上的关系上能看出点什么。
因为Sugar也是个所处的立场完全不明的角色,所以这个角色的她的设定也是随意考虑的。(这里应该是说死相姐贵)
这个作品中的NEL原本为了调查治疗朴秀的怪病来到医院调查。
但是在某日,偶然触及了某种力量的碎片——追求朴秀内部力量的地狱猿…为了阻止他们的巫女的力量。
剧场21话开头的短剧(以原作中Boxer的冒险为原型制作)稍微涉及到了一些原委。就像地狱猿派出了地狱鸟一样,巫女们也将NEL当做刺客派出。就这样由于种种原因NEL也入侵到了朴秀的梦中世界。
为了把已经机械降神化的DIYUSI和玩家分离开,作为商人潜伏着,一边向无知的玩家也就是地狱鸟借出力量,一边找寻分开他们的契机…
(至于为什么要做这种拐弯抹角的事,因为她从meta的层次上理解到只有这种方法才能打破现状,很多看似疯狂的meta发言已经成为了让自己冷静下来的玩笑话)
因为这些设定动画中几乎没有提到,所以现在应该能稍微明白NEL的动向了吧。实际上因为是这种设定,所以她的目的是“治疗朴秀的怪病和阻止地狱猿的意图”,也没有将DIYUSI的救济放在眼里。甚至在某条线上还会发生对立的局面。
在最终对于DIYUSI的消灭,她留下了很强的负罪感,从某种意义上也可以说她是最大的受害者。
Judge:Hide(Pablo)
以啰嗦的语调口出狂言。完美地再现这个是不行的。饶了我吧。
虽然关于原作的Judge我有各种各样的想法,但我认为他和本剧场中的Judge:Hide不太一样。
他所处的位置是这一系列混乱的黑幕。
动机和剧场的20~23话中提到的一样,他的所做所为用通俗的话来讲就是:“主人突然昏倒,本来想把道德教材一样的梦不断的展现给他,却因为梦中居民的特性给予了朴秀‘你醒了我们都要消失,你就睡一辈子吧’这样的刑罚,对精神(梦中居民)和肉体(白血球之类的防御机能)大打出手置之不理,结果造成了朴秀的生命危险”。
说起为什么会突然变成这样,因为他擅自在梦中创造了弟弟,却意外感觉很好,欲望就这样迸发出来了。
他觉得停止世界的混乱就是净化的话,他可以凭借自己的权限顺利地让世界重筑,但是由于弟弟在ZONE2被杀而伤心的期间,世界已经破坏到了无法修复的地步,这就是大概的过程。
通常按照原作的话,他应该是要自暴自弃地挑战主人公吧,但是这次的路线是借用了Player的力量,所以最终战和原作形成了很大的不同。
最终战后的他莫名的冷静,因为他确信叫作“NEL”的活着的证人会把这个故事当做“罪”背负下去,因此他深信自己和DIYUSI的存在被想起 = 一直活下去。
最后的最后,他还是没能完全理解现实的生与死。
死神:死相姐贵(Sugar)
和原作设定偏离的最多的角色。
虽然说原作的Sugar是所谓的隐藏BOSS,但是她的背景可以说是完全没有。所以与其说是再现原作,不如说是大幅度改编角色让她与故事联系起来。
她就是字面意思上的死神,是来接走朴秀的灵魂的。
她的出现,意味着生命即将迎来死亡,像她所说的那样,否定死亡持续着的梦的世界成为了坚固的壁垒,无法从中将朴秀的本体拉出来。
在梦的世界中,她试验性地理解了梦的异常,为了从内部破坏世界,在ZONE3开发出了“糖浆”,不过由于ZONE3的守护者过于有能,成功将糖浆融入了梦的系统中,防止了她的计划。(用meta的话来说,这一连串过程是为了给“梦的世界的说明”做出设定)
由于DIYUSI的活跃,她离捕捉朴秀的灵魂只差最后一步,在以战斗的形式看到了DIYUSI的觉悟也就是活下去的决心后,她做出了“现在不是接走生命的时候”的判断便退去了。
她的撤退 = 杜绝了死亡的命运,这意味着当朴秀醒来时即使留下后遗症也不会死亡。如果在她没有撤退的情况下,即使朴秀醒来也会像ZONE3的守护者所说的那样,醒来的同时就会死掉。
孩子:朴秀(Hugo)
原作中的Hugo为什么会有那样过度保护的母亲,为什么必须要被亲生父亲杀死关于这些我有很多想法,但总而言之,本作中的朴秀就如剧场中所看到的那样。
为什么朴秀会有众神们都想追求的力量呢?…那种事我也不清楚。只是单纯用了类似超耐久朴秀这种设定罢了。
在现实中,他的身上降临了许多不幸,这些不幸的降临让他对现实中的HNS采取了置之不理的态度。但实际上,因为他是想得到帮助的,所以他的意图会导致了梦中居民的出现。
另外说一句,剧中亡灵的真实身份其实是所谓的白血球之类的存在,但是他们的形象是朴秀所画的怪物设计而成。
女王:HNS/ALC(Queen)
原作的女王,她自己创造了为了孩子的世界,站在破坏世界的Batter面前阻止他,被描绘成一位母亲的形象。而HNS的情况有很大不同。
如上所述,构筑世界根基的是Hide,而她是作为“世界的象征”被创造出的。也就是说她的诞生比守护者还要晚,从言行上可以看出,比起“朴秀”,更加关心“Hide”。
一直强行否定朴秀的样子,和朴秀自己对待现实中的HNS的态度一样,在某种意义上可以说是“扭曲的朴秀内心的象征”这样的存在。
DIYUSI也有着HNS的声音,结果她和DIYUSI的战斗,由和梦的世界的纠葛变成了和自己的纠葛,“需要HNS的感情”和“否定HNS的感情”碰撞到了一起也可以这么理解…我觉得。
守护者们(Guardians)
在3个ZONE中分别存在的守护者。在原作中是朋友关系。本剧场中的守护者原本在现实中既是亲属,也是已故的人。
原本是作为矫正朴秀的存在,但在之后记忆被篡改,成为了女王忠实的下属并阻挡DIYUSI的行动。
顺带一提原作的ZONE里各自配置的插件(Add-ons)似乎也是守护者们约定的碎片,于是真的根据这些内容试着做了演出。
野兽先辈(Elsen)
不知为何即便复数的先辈放在一起也毫无违和感。不愧是名男优。

结局

影响

评析

BB曲奇剧场推荐/评析—OFFside:DIYUSI 文章 By JtheV
在圣洁的世界中拯救不死的孩子~OFFside:DIYUSI 观后感  [剧透注意] 文章 By Wedneston

参见

  1. meta,元。所谓meta发言即跳出故事的发言,又被称作为“打破第四面墙”,例如直接与读者对话等。
  2. https://twitter.com/anoponp/status/1067082043824062466 https://twitter.com/anoponp/status/1043883844393291777

  1. 拉丁语词组,指古希腊戏剧中在剧情陷入僵局时出来救场,让整个故事发生大逆转的存在。

Think-1-.png

该条目曾经被作品作者/条目人物巡回过。参见本人的推文:https://twitter.com/anoponp/status/1096061283043102720