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封面 | 作品名 | 时间 | 链接 |
しあわせ島のJOKER姉貴 第1話 | 2018/7/31 2:00 | sm33611848熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第2話 | 2018/8/7 2:00 | sm33642093熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第3話 | 2018/8/14 1:00 | sm33681447熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第4話 | 2017/12/29 0:00 | sm32421001熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第5話 | 2017/12/15 0:00 | sm32490660熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第6話(終) | 2018/8/21 0:00 | sm33719517熟肉 |
秘话
第3话 |
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●キャラ紹介 ないです。 あ、ない・・・ ●裏話 <具現化について> 具現化。それは、パワポケの代名詞。 具現化とは・・・ 人間の思い込みや願い、妄想などの心が現実に形をなしたもの ~パワポケ考察Wikiより~ 今回はしあわせ島☆におけるBB具現化について、ある程度設定を決めているので、 それをお披露目します (次回の第4話でも少し出てくると思いますがより詳しく記載します) しあわせ草のエキスを摂取することで、身に秘めたる具現化能力値が溜まっていき、 それが一定以上になると覚醒。具現化能力を身につけ、 自分のBBを現実世界に出現させることができます。 更にその能力を強化すれば意のままに操ったり、BBの数も増やすことができます。 分かりやすくBBとしてますが、 実際には自分が「なりたい姿」を想像し、 それを具現させているイメージです。 BB選手権はその「なりたい姿」を表現することで、 覚醒しているかどうかのチェック、そして「なりたい姿」の数を増やし、 覚醒した際の初期能力値の底上げを目的に実施しています。 BB具現化自体も境遇によって 様々なタイプに分かれます。 ①本体制御下タイプ JOJOのスタンドみたいな感じ。意のままに操ることができる。 本体を強化すれば、具現するBBの数も種類も質もあげることができる。 このタイプで具現したBBは自我は持っていない。 ②分離タイプ ①の時に本体が亡くなったりして、 BBだけが残ると、このタイプになる。 記憶や経験は死んだタイミングで本体からBBに引き継がれる。 そのため、BB自身が本体だと思い込むようになる。 ただ、性格に関しては、もともとのBB自体に、 人格・性格を形づける器が無いため、 そのBBにおける他人からのごく一般的なイメージで形成される。 本体で無いことが分かると、アイデンティティの崩壊を起こし、 暴れだす。 ③完全自立型タイプ BB素材から具現化させたタイプ。 上記①、②のような本体の能力で生まれてくるものではなく、 パワポケ14のドリームマシンみたいに 現実世界と淫夢・クッキー☆の世界の境界線を消しさるようなイメージ。 ①②は自分の想像で生まれてくるが、 ③は他人の想像で生まれてくる存在。 本家パワポケの具現化と同じと考えてもらっていいです。
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第4话 |
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●キャラ紹介 【SNNN姉貴】 謎の素人声優。
【MK兄貴】 謎のボイドラ企画者。 ●裏話 <物語構成について> 本作は野球要素は全く無いため、本家のイベント等々は以下のように置き換えました。 10日ごとの試合→BB選手権 100日目の裏野球大会→東方ボイスドラマ企画 今回、原作設定にとらわれない趣旨で作ってますが、 「今の話は本家の時間軸だとどの辺りだろう」っていうのは 見てくれてる方は気になると思ったので、多少のイベントも混ぜ込みました。 4話のボイドラ出演の所は、もっと掘り下げて作りたかったのですが、 (例えば、ボイドラなのに現地で集まって録音してるところ とか) あまりここに時間取るのも無駄な気がしたので、短めにしました。
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第5话 |
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●キャラ紹介 【????】 私は1軍だと思ってるよ。 【メカYMN姉貴】 BB団の団長。しあわせ島のトップであり、TISやMURの上司にあたる。 どこから来たのか、なぜロボットなのかなど一切正体不明。 死に別れたお兄ちゃんに再び会うため、BB団という組織を立ち上げる。 BB団の理念「世界に悪を広める」は 優秀な人材や環境、資金を集めるための前口上で、 本来の目的は具現化能力の開発にあった。
今回は最終話ということで物語の構成は非常に苦労しました。 元々ストーリーの大枠は決めてましたが、 実際に字幕をつけて、キャラを配置して、動かして等々すると 「これ、見てくれてる人に伝わるのか・・・?」みたいな疑念に駆られます。 そのため、予定になかったイベントシーンを追加したり、 セリフとセリフの間を長くして、理解を促そうとしたため、 動画時間が長くなってしまいました。 あとどうやったら本家パワポケのバッドエンドらしさを 伝えることができるのか、も苦労しました。 最初はAKNM生存のまま終わらせたり、 JOKER姉貴が狂ったように同じ言葉を言うなど 色々考えましたが、あの形に落ち着きました。難しいですね・・・ 改めて、パワポケのセリフ回し、間の置き方について 非常に練られてるということを、動画作ってて感じました。
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第6话 |
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●キャラ紹介 【????】 私は1軍だと思ってるよ。 【サイクロップス先輩(ロボ)】 団長がBB団の資金力を使い造り出した最終兵器。 コードネーム「例のアレ」 ●裏話 特にないですが・・・ 第6話について、第5話で一応ひと区切りついてたので、今回は趣味全開にしました。 パワポケやってない方は少し置いてけぼりだったかもしれません。 ご存知の通り、第4話の最後に出てくる選択肢が、 グッドエンド(第6話)とバッドエンド(第5話)の分岐になります。
以上です。ここまで見ていただきありがとうございました。 次回もよろしくお願いさしすせそ。 |