更多操作
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{{连载创作信息|作者=[[アンデス]]|淫梦要素=压力马斯内|连载情况=完结|翻译情况=全汉化|名称={{ruby|幸福岛的|しあわせ島の}}JOKER{{ruby|姐贵|姉貴}}|剧集数=6}} |
{{连载创作信息|作者=[[アンデス]]|淫梦要素=压力马斯内|连载情况=完结|翻译情况=全汉化|名称={{ruby|幸福岛的|しあわせ島の}}JOKER{{ruby|姐贵|姉貴}}|剧集数=6|最后更新时间=2018/8/21 0:00}} |
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|封面 |
|封面 |
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== 秘话 == |
== 秘话 == |
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{{cot|title=第1话}} |
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第1话= |
第1话= |
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●前日譚 |
●前日譚 |
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なので、主人公はしあわせ島滞在3年目のベテランだし、落田や倉刈さんなど原作キャラにちなんだキャスティングはしておりません。 |
なので、主人公はしあわせ島滞在3年目のベテランだし、落田や倉刈さんなど原作キャラにちなんだキャスティングはしておりません。 |
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{{cob}} |
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|-|第2话= |
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{{cot|title=第2话}} |
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●キャラ紹介<br> |
●キャラ紹介<br> |
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[[文件:20210324014808.png]]<br> |
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以上です。 |
以上です。 |
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|-|第3话= |
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●キャラ紹介 |
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|-|第5话= |
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|-|第6话= |
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ないです。 あ、ない・・・ |
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●裏話 <具現化について> |
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具現化。それは、パワポケの代名詞。 |
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具現化とは・・・ |
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人間の思い込みや願い、妄想などの心が現実に形をなしたもの |
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~パワポケ考察Wikiより~ |
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今回はしあわせ島☆におけるBB具現化について、ある程度設定を決めているので、 |
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それをお披露目します |
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(次回の第4話でも少し出てくると思いますがより詳しく記載します) |
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しあわせ草のエキスを摂取することで、身に秘めたる具現化能力値が溜まっていき、 |
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それが一定以上になると覚醒。具現化能力を身につけ、 |
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自分のBBを現実世界に出現させることができます。 |
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更にその能力を強化すれば意のままに操ったり、BBの数も増やすことができます。 |
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分かりやすくBBとしてますが、 |
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実際には自分が「なりたい姿」を想像し、 |
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それを具現させているイメージです。 |
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BB選手権はその「なりたい姿」を表現することで、 |
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覚醒しているかどうかのチェック、そして「なりたい姿」の数を増やし、 |
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覚醒した際の初期能力値の底上げを目的に実施しています。 |
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BB具現化自体も境遇によって |
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様々なタイプに分かれます。 |
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①本体制御下タイプ |
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[[文件:20210324014903.png]] |
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JOJOのスタンドみたいな感じ。意のままに操ることができる。 |
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本体を強化すれば、具現するBBの数も種類も質もあげることができる。 |
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このタイプで具現したBBは自我は持っていない。 |
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②分離タイプ |
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①の時に本体が亡くなったりして、 |
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BBだけが残ると、このタイプになる。 |
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記憶や経験は死んだタイミングで本体からBBに引き継がれる。 |
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そのため、BB自身が本体だと思い込むようになる。 |
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ただ、性格に関しては、もともとのBB自体に、 |
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人格・性格を形づける器が無いため、 |
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そのBBにおける他人からのごく一般的なイメージで形成される。 |
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本体で無いことが分かると、アイデンティティの崩壊を起こし、 |
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暴れだす。 |
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③完全自立型タイプ |
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[[文件:20210324014912.png]] |
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BB素材から具現化させたタイプ。 |
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上記①、②のような本体の能力で生まれてくるものではなく、 |
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パワポケ14のドリームマシンみたいに |
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現実世界と淫夢・クッキー☆の世界の境界線を消しさるようなイメージ。 |
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①②は自分の想像で生まれてくるが、 |
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③は他人の想像で生まれてくる存在。 |
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本家パワポケの具現化と同じと考えてもらっていいです。 |
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動画にこれ盛り込むと1話できるぐらいのボリュームなので、 |
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この場を借りてお伝えしました。 |
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以上です。 |
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{{cob}} |
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{{cot|title=第4话}} |
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●キャラ紹介 |
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[[文件:20210324014922.png]] |
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【SNNN姉貴】 |
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謎の素人声優。 |
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[[文件:20210324014927.png]] |
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【MK兄貴】 |
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謎のボイドラ企画者。 |
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●裏話 <物語構成について> |
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本作は野球要素は全く無いため、本家のイベント等々は以下のように置き換えました。 |
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10日ごとの試合→BB選手権 |
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100日目の裏野球大会→東方ボイスドラマ企画 |
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今回、原作設定にとらわれない趣旨で作ってますが、 |
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「今の話は本家の時間軸だとどの辺りだろう」っていうのは |
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見てくれてる方は気になると思ったので、多少のイベントも混ぜ込みました。 |
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4話のボイドラ出演の所は、もっと掘り下げて作りたかったのですが、 |
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(例えば、ボイドラなのに現地で集まって録音してるところ とか) |
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あまりここに時間取るのも無駄な気がしたので、短めにしました。 |
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以上です。 |
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次回最終回なのでよろしくお願いさしすせそ。 |
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{{cob}} |
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{{cot|title=第5话}} |
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●キャラ紹介 |
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[[文件:20210324015003.png]] |
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【????】 |
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私は1軍だと思ってるよ。 |
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[[文件:20210324015007.png]] |
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【メカYMN姉貴】 |
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BB団の団長。しあわせ島のトップであり、TISやMURの上司にあたる。 |
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どこから来たのか、なぜロボットなのかなど一切正体不明。 |
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死に別れたお兄ちゃんに再び会うため、BB団という組織を立ち上げる。 |
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BB団の理念「世界に悪を広める」は |
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優秀な人材や環境、資金を集めるための前口上で、 |
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本来の目的は具現化能力の開発にあった。 |
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●裏話 <最終話について> |
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パワポケと言えばバッドエンド。 |
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今回は最終話ということで物語の構成は非常に苦労しました。 |
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元々ストーリーの大枠は決めてましたが、 |
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実際に字幕をつけて、キャラを配置して、動かして等々すると |
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「これ、見てくれてる人に伝わるのか・・・?」みたいな疑念に駆られます。 |
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そのため、予定になかったイベントシーンを追加したり、 |
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セリフとセリフの間を長くして、理解を促そうとしたため、 |
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動画時間が長くなってしまいました。 |
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あとどうやったら本家パワポケのバッドエンドらしさを |
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伝えることができるのか、も苦労しました。 |
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最初はAKNM生存のまま終わらせたり、 |
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JOKER姉貴が狂ったように同じ言葉を言うなど |
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色々考えましたが、あの形に落ち着きました。難しいですね・・・ |
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改めて、パワポケのセリフ回し、間の置き方について |
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非常に練られてるということを、動画作ってて感じました。 |
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以上です、お付き合いいただきありがとうございました。もしかしたら2週間後・・・ |
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{{cob}} |
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{{cot|title=第6话}} |
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●キャラ紹介 |
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[[文件:20210324015119.png]] |
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【????】 |
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私は1軍だと思ってるよ。 |
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[[文件:20210324015123.png]] |
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【サイクロップス先輩(ロボ)】 |
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団長がBB団の資金力を使い造り出した最終兵器。 |
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コードネーム「例のアレ」 |
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●裏話 |
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特にないですが・・・ |
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第6話について、第5話で一応ひと区切りついてたので、今回は趣味全開にしました。 |
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パワポケやってない方は少し置いてけぼりだったかもしれません。 |
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ご存知の通り、第4話の最後に出てくる選択肢が、 |
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グッドエンド(第6話)とバッドエンド(第5話)の分岐になります。 |
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戦いの中、本体は既に射殺されていました。 |
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BBは何とか生き延びていて、TISはそれを知らなかったのですが、 |
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念に念をということで、クーデターの時はHSIにJOKERを |
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見つけたら殺すよう命令していた ということになります。 |
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以上です。ここまで見ていただきありがとうございました。 |
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次回もよろしくお願いさしすせそ。 |
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{{cob}} |
2024年12月25日 (三) 11:43的最新版本
封面 | 作品名 | 时间 | 链接 |
しあわせ島のJOKER姉貴 第1話 | 2018/7/31 2:00 | sm33611848熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第2話 | 2018/8/7 2:00 | sm33642093熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第3話 | 2018/8/14 1:00 | sm33681447熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第4話 | 2017/12/29 0:00 | sm32421001熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第5話 | 2017/12/15 0:00 | sm32490660熟肉 | |
しあわせ島のJOKER姉貴 第6話(終) | 2018/8/21 0:00 | sm33719517熟肉 |
秘话
第3话 |
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●キャラ紹介 ないです。 あ、ない・・・ ●裏話 <具現化について> 具現化。それは、パワポケの代名詞。 具現化とは・・・ 人間の思い込みや願い、妄想などの心が現実に形をなしたもの ~パワポケ考察Wikiより~ 今回はしあわせ島☆におけるBB具現化について、ある程度設定を決めているので、 それをお披露目します (次回の第4話でも少し出てくると思いますがより詳しく記載します) しあわせ草のエキスを摂取することで、身に秘めたる具現化能力値が溜まっていき、 それが一定以上になると覚醒。具現化能力を身につけ、 自分のBBを現実世界に出現させることができます。 更にその能力を強化すれば意のままに操ったり、BBの数も増やすことができます。 分かりやすくBBとしてますが、 実際には自分が「なりたい姿」を想像し、 それを具現させているイメージです。 BB選手権はその「なりたい姿」を表現することで、 覚醒しているかどうかのチェック、そして「なりたい姿」の数を増やし、 覚醒した際の初期能力値の底上げを目的に実施しています。 BB具現化自体も境遇によって 様々なタイプに分かれます。 ①本体制御下タイプ JOJOのスタンドみたいな感じ。意のままに操ることができる。 本体を強化すれば、具現するBBの数も種類も質もあげることができる。 このタイプで具現したBBは自我は持っていない。 ②分離タイプ ①の時に本体が亡くなったりして、 BBだけが残ると、このタイプになる。 記憶や経験は死んだタイミングで本体からBBに引き継がれる。 そのため、BB自身が本体だと思い込むようになる。 ただ、性格に関しては、もともとのBB自体に、 人格・性格を形づける器が無いため、 そのBBにおける他人からのごく一般的なイメージで形成される。 本体で無いことが分かると、アイデンティティの崩壊を起こし、 暴れだす。 ③完全自立型タイプ BB素材から具現化させたタイプ。 上記①、②のような本体の能力で生まれてくるものではなく、 パワポケ14のドリームマシンみたいに 現実世界と淫夢・クッキー☆の世界の境界線を消しさるようなイメージ。 ①②は自分の想像で生まれてくるが、 ③は他人の想像で生まれてくる存在。 本家パワポケの具現化と同じと考えてもらっていいです。
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第4话 |
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●キャラ紹介 【SNNN姉貴】 謎の素人声優。
【MK兄貴】 謎のボイドラ企画者。 ●裏話 <物語構成について> 本作は野球要素は全く無いため、本家のイベント等々は以下のように置き換えました。 10日ごとの試合→BB選手権 100日目の裏野球大会→東方ボイスドラマ企画 今回、原作設定にとらわれない趣旨で作ってますが、 「今の話は本家の時間軸だとどの辺りだろう」っていうのは 見てくれてる方は気になると思ったので、多少のイベントも混ぜ込みました。 4話のボイドラ出演の所は、もっと掘り下げて作りたかったのですが、 (例えば、ボイドラなのに現地で集まって録音してるところ とか) あまりここに時間取るのも無駄な気がしたので、短めにしました。
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第5话 |
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●キャラ紹介 【????】 私は1軍だと思ってるよ。 【メカYMN姉貴】 BB団の団長。しあわせ島のトップであり、TISやMURの上司にあたる。 どこから来たのか、なぜロボットなのかなど一切正体不明。 死に別れたお兄ちゃんに再び会うため、BB団という組織を立ち上げる。 BB団の理念「世界に悪を広める」は 優秀な人材や環境、資金を集めるための前口上で、 本来の目的は具現化能力の開発にあった。
今回は最終話ということで物語の構成は非常に苦労しました。 元々ストーリーの大枠は決めてましたが、 実際に字幕をつけて、キャラを配置して、動かして等々すると 「これ、見てくれてる人に伝わるのか・・・?」みたいな疑念に駆られます。 そのため、予定になかったイベントシーンを追加したり、 セリフとセリフの間を長くして、理解を促そうとしたため、 動画時間が長くなってしまいました。 あとどうやったら本家パワポケのバッドエンドらしさを 伝えることができるのか、も苦労しました。 最初はAKNM生存のまま終わらせたり、 JOKER姉貴が狂ったように同じ言葉を言うなど 色々考えましたが、あの形に落ち着きました。難しいですね・・・ 改めて、パワポケのセリフ回し、間の置き方について 非常に練られてるということを、動画作ってて感じました。
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第6话 |
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●キャラ紹介 【????】 私は1軍だと思ってるよ。 【サイクロップス先輩(ロボ)】 団長がBB団の資金力を使い造り出した最終兵器。 コードネーム「例のアレ」 ●裏話 特にないですが・・・ 第6話について、第5話で一応ひと区切りついてたので、今回は趣味全開にしました。 パワポケやってない方は少し置いてけぼりだったかもしれません。 ご存知の通り、第4話の最後に出てくる選択肢が、 グッドエンド(第6話)とバッドエンド(第5話)の分岐になります。
以上です。ここまで見ていただきありがとうございました。 次回もよろしくお願いさしすせそ。 |